% \iffalse meta-comment %% %% 文件:weiqi.dtx %% %% 版权 (C) 2023-2024 By Ms_yam %% %% 它可以在 LaTeX 项目公共许可(LPPL)1.3c 及之后的任意版本(随你的意见)下分发或修改。 %% 这个许可的最新版本在如下文件中: %% %% https://www.latex-project.org/lppl.txt %% %% 本宏包为作者练习 epxl3 和编写 dtx 文件所编写,里面的接口及方法并不是最优的。 %% 仅供参考。 %% % \fi % % \iffalse %<*driver> \documentclass[full]{l3doc} \usepackage{weiqi} % 创建代码示例 \usepackage{listings} \ExplSyntaxOn \makeatletter \lst@RequireAspects{writefile} \box_new:N \l__demo_box \lstnewenvironment{demo}[1][code and example] { \use:c { demo_#1: } } { \use:c { demo_#1_end: } } \cs_new:Nn \__demo_common: { \setkeys{lst} { basicstyle = \ttfamily, gobble = 2, language = [LaTeX]{TeX}, } } \cs_new:Nn \__demo_input: { \catcode`\^^M = 10\relax \catcode`\% = 14\relax \input{\jobname.tmp} } \cs_new:Npn \__demo_init:nnn #1#2#3 { \cs_set:cn {demo_#1:} { #2 } \cs_set:cn {demo_#1_end:} { #3 } } \__demo_init:nnn{code and example} {% \hbox_set:Nw \l__demo_box \__demo_common: \lst@BeginAlsoWriteFile{\jobname.tmp}% } {% \lst@EndWriteFile \hbox_set_end: %\begin{center} \fp_compare:nNnTF { \box_wd:N \l__demo_box } > { 0.6 * \linewidth } { \begin{minipage}{\linewidth} \box_use:N \l__demo_box \end{minipage}% \par \begin{minipage}{\linewidth} \__demo_input: \end{minipage} } { \begin{minipage}{0.40\linewidth} \__demo_input: \end{minipage}% %\hfil \begin{minipage}{0.54\linewidth} \box_use:N \l__demo_box \end{minipage}% } %\end{center} } \makeatother \ExplSyntaxOff % ^^A 添加中文支持及设置超级链接 \usepackage[UTF8,hyperref]{ctex} \hypersetup{ colorlinks, linkcolor=blue, hyperindex, pdfstartview=FitH, plainpages=false, backref, } % ^^A 引用待办包 \usepackage{todo} % ^^A 汉化 l3doc 的部分定义 \NewDocumentEnvironment { texnote } { }% 不能用 Renew...,原因未知 { \endgraf \vspace{0.5em}% 3mm => 0.5em \small\textbf{\TeX{} 黑客笔记:}% \TeX~hackers~note: } { \vspace{0.5em}% 3mm => 0.5em } \begin{document} \DocInput{\jobname.dtx} \todos % ^^A 列出待办事宜 \end{document} % % \fi % % \title{^^A % \pkg{weiqi}宏包:绘制围棋棋谱^^A % } % % \author{Ms\_yam\thanks % {^^A % 本宏包是作者练习 \LaTeX3 和编写 dtx 文件的作品,里面的接口及方法并未优化;但宏包漏洞会尽力修复。 % }^^A % \ (\href{mailto:Ms_yam@163.com}{Ms\_yam@163.com})^^A % } % \date{\zhdigits*{2024}年\zhnumber{02}月\zhnumber{22}日} % % \maketitle % % \DoNotIndex{\[,\\,\]} % \DoNotIndex{\Large, \meta, \noindent, \textbf, \texttt} % \DoNotIndex{\ExplSyntaxOn, \ExplSyntaxOff, \NeedsTeXFormat, \RequirePackage, \ProvidesExplPackage, \NewDocumentCommand} % \DoNotIndex{\IfBooleanT, \IfBooleanF, \IfNoValueTF} % \DoNotIndex{\bool_new:N, \bool_set_eq:NN, \bool_set_false:N, \bool_set_inverse:N, \bool_set_true:N, \bool_to_str:N} % \DoNotIndex{\bool_gset_eq:NN, \bool_gset_false:N, \bool_gset_true:N} % \DoNotIndex{\bool_if:nT, \bool_if:NT, \bool_if:nTF, \bool_if:NTF} % \DoNotIndex{\bool_lazy_all:nT, \bool_lazy_all:nTF, \bool_lazy_and:nnT, \bool_lazy_and:nnTF} % \DoNotIndex{\bool_lazy_any:nTF, \bool_lazy_or:nnT, \bool_lazy_or:nnF, \bool_lazy_or:nnTF} % \DoNotIndex{\box_ht:N, \box_wd:N} % \DoNotIndex{\clist_new:N, \clist_const:Nn, \clist_clear:N, 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\subsection{相关概念}^^A % % % \subsubsection{尺寸} % % 本宏包中的 \meta{尺寸} 特指棋盘尺寸(即一个方向包含几路),棋盘大小为 \meta{尺寸} x \meta{尺寸}。 % 本宏包支持的 \meta{尺寸} 取值为 $2$\~{}$26$,但通常建议使用 $9$、$13$ 和 $19$ 三种尺寸。 % 其中,$19$x$19$ 为标准棋盘大小(也是默认大小)。 % % % \subsubsection{坐标} % % 为方便描述落子位置,本宏包依惯例采用 \meta{坐标} 的概念。 % 本宏包支持两种形式的 \meta{坐标}:以左下角为起点(常规模式)和左上角为起点($SGF$ 模式)。 % % 两种形式的横坐标相同,从左往右依次为 $a$、$b$、\dots。它们的区别在于: % 前者纵坐标从下往上依次为 $1$、$2$、\dots;而后者的纵坐标从上往下依次为 $a$、$b$、\dots。 % 前者是为便于人员交互设计,后者是为支持 $sgf$ 棋谱坐标而设计。 % % 横坐标与纵坐标组合形成 \meta{坐标},如 |a1|、|dp| 等。 % 通常需要 \meta{坐标} 的地方,也支持逗号列表形式的 \meta{坐标} 集合,如 “|a2, b2, dp|”。 % % \begin{minipage}{0.45\linewidth} % \newweiqi % \showweiqi[a1,e4] % \end{minipage}% % \begin{minipage}{0.45\linewidth} % \sgflocmode % \showweiqi[aa,ed] % \end{minipage}\\ % % % \subsubsection{虚着} % % 围棋有一个比较特殊的规则:它允许一方停一手(也叫虚着),另一方继续下。 % 为了以统一的方式记录每一手棋,特将虚着的 \meta{坐标} 定义为 |-| 或 |pass|。 % % \subsection{基本命令}^^A % % % \begin{function}{\newweiqi} % \begin{syntax} % \cs{newweiqi} [\meta{尺寸}] % \end{syntax} % 初始化新对局,\meta{尺寸}用于指定棋盘大小(默认为 $19$)。 % 带星号版本同时更改 \meta{尺寸} 的默认值。 % \end{function} % % % \begin{function}{\weiqisize} % \begin{syntax} % \cs{weiqisize} \Arg{尺寸} % \end{syntax} % 修改棋盘大小为 \meta{尺寸}。 % 带星号版本同时更改 \meta{尺寸} 的默认值。 % \begin{texnote} % 修改棋盘尺寸不会检查已有棋子是否越界。 % 同时还会引发已有的 \meta{坐标}为 $SGF$ 模式的棋子的位置错乱。 % \end{texnote} % \end{function} % % % \begin{function}{\weiqiblack, \weiqiwhite} % \begin{syntax} % \cs{weiqiblack} [\meta{标签}] \Arg{坐标} % \end{syntax} % 向当前对局中添加棋子。 % 其中,如果 \meta{标签} 为手数,则会自动递增且切换黑白方。 % 如果 \meta{标签} 为 $0$,则不显示标签但仍切换黑白方。 % \meta{坐标} 是一组表示棋子位置的逗号分隔列表,每一项表示一手棋; % 默认以左下角的 \meta{坐标} 为 $a1$;虚着请使用 $-$、|pass| 或留空。 % \end{function} % % % \begin{function}{\weiqidie} % \begin{syntax} % \cs{weiqidie} \Arg{坐标} % \end{syntax} % 设置指定位置的棋子为死子。 % \meta{坐标} 是一组表示棋子位置的逗号分隔列表,每一项表示一个位置。 % \begin{texnote} % 死子是之前已经下过的棋子,因为没有气,所以需要从棋盘拿走。 % 将没有标签的棋子标记为死子是没有意义的。 % \end{texnote} % \end{function} % % % \begin{function}{\showweiqi} % \begin{syntax} % \cs{showweiqi} [\meta{区间}] % \end{syntax} % 绘制对局。如果指定 \meta{区间},则 \meta{区间} 应由两个角点坐标或 |full| 组成,以示指定区间内的信息; % 如未指定区间,则会自动计算范围,该范围可保证至少包含一个角,其余边至少余一路。 % 默认情况显示完成后会清除对局,使用星号命令可保留对局。 % \begin{texnote} % 自动计算的范围会考虑最小显示大小;如果指定区间,则不受此限制。区间外内容不会显示。 % \end{texnote} % \end{function} % % \begin{demo} % \newweiqi % \weiqiblack[0]{bq,dq,-} % \weiqiwhite[1]{b2,c2,c3,a2,d2,b1} % \weiqiwhite[7]{-,b2} % \weiqidie{b2} % \showweiqi % \end{demo}\\ % % % 死子和带标签(通常为手数)虚着会绘制在棋盘下方;不带标签的虚着则不会绘制(因为它没有任意实际意义)。 % % \subsection{标签与指示点}^^A % % % \begin{function}{\weiqilabel, \clearlabel} % \begin{syntax} % \cs{weiqilabel} [\meta{标签}] \Arg{坐标}\\ % \cs{clearlabel} % \end{syntax} % 向当前对局中添加标签,或清除对局中的所有标签。 % 其中,如果 \meta{标签} 为手数,则会自动递增。\meta{标签} 默认为 $a$。 % \meta{坐标} 是一组表示棋子位置的逗号分隔列表,每一项表示一个标签。 % 带星号版本在添加标签的同时会删除旧的标签。 % \begin{texnote} % 如果 \meta{标签} 为 $0$ 或为空(|[]|),则显示实心空白圆。 % \meta{坐标} 规则与棋子一致,本规则在所有 \meta{坐标} 中生效。 % \end{texnote} % \end{function} % % % \begin{function}{\weiqired, \weiqigreen, \weiqiblue, \clearpoint} % \begin{syntax} % \cs{weiqired} \Arg{坐标}\\ % \cs{clearpoint} % \end{syntax} % 向当前对局中添加指示点,或清除所有指示点。 % \meta{坐标} 是一组表示棋子位置的逗号分隔列表,每一项表示一个点。 % 带星号版本在添加标签的同时会删除旧的指示点(含其它颜色)。 % \end{function} % % % \begin{demo} % \newweiqi % \weiqiblack{a2,-,b1,cq} % \weiqilabel[1]{c2,dq,-} % \weiqired{d2,e3,-} % \weiqigreen{b3} % \showweiqi[a1,e3] % \end{demo} % % % \subsection{棋盘设置}^^A % % % \begin{function}{\weiqirotate, \weiqimirror, \weiqiposition} % \begin{syntax} % \cs{weiqirotate} [\meta{角度}]\\ % \cs{weiqimirror} [\meta{镜像轴}]\\ % \cs{weiqiposition} [\meta{角度}] % \end{syntax} % 这三个命令用于设置棋盘的方位(旋转、镜像及指定方向)。 % 其中,前两个命令是基于已有方位的,最后一个则不考虑当前方位。\\ % \meta{角度}以度为单位(逆时针方向),如未指定,默认分别为 $90$ 度(旋转)和 $0$ 度(指定方向)。 % \meta{镜像轴} 应当为 $x$、$y$ 或 $xy$(默认) 三者之一。\\ % 使用星号命令可使当前棋盘方位为默认方位。 % \end{function} % % % \begin{function}{\weiqiscale} % \begin{syntax} % \cs{weiqiscale} [\meta{比例}] % \end{syntax} % 按 \meta{比例} 缩放棋盘。 如未指定,则恢复默认比例。 % 使用星号命令可使当前缩放比例为默认缩放比例。缩放是基于原有比例的。 % \end{function} % % % \begin{function}{\weiqiminsize} % \begin{syntax} % \cs{weiqiminsize} \meta{宽度} \meta{高度} % \end{syntax} % 棋盘最小显示大小(以格子计),使用星号命令可使当前大小为默认值。 % \end{function} % % % \begin{function}{\nonelocmode, \normallocmode, \sgflocmode} % \begin{syntax} % \cs{nonelocmode} % \end{syntax} % 将棋盘坐标显示方式设置为:不显示坐标、常规模式坐标和 $SGF$ 模式坐标之一。 % 其中,默认为常规模式,使用星号命令可使当前设置为默认值。 % \end{function} % % ~\\ % \begin{demo} % \newweiqi % \weiqiblack[1]{a2,b2,c3,-,dr} % \weiqilabel[A]{dq} % \weiqirotate[180] % \weiqiscale[0.8] % \weiqiminsize{6}{5} % \sgflocmode % \showweiqi % \end{demo} % % % \subsection{棋局复用}^^A % % \begin{function}{\saveweiqi, \useweiqi} % \begin{syntax} % \cs{saveweiqi} [\meta{序号}] % \end{syntax} % 保存/使用对局(只保留对局信息,棋盘方位等信息不保存)。 % \meta{序号} 是保存的位置序号(自然数,推荐 $0$\~{}$26$)。 % 星号版使用对局会删除所有棋子标签及标签。 % \end{function} % % % \begin{function}{\weiqichange} % \begin{syntax} % \cs{weiqichange} \Arg{坐标} % \end{syntax} % 切换指定位置的棋子的所属方(黑白方)。 % \meta{坐标} 是一组表示棋子位置的逗号分隔列表,每一项表示一个位置。 % \end{function} % % % \begin{demo} % \newweiqi % \weiqiblack[1]{a2,b2,c3,-,dr} % \weiqilabel[A]{dq} % \saveweiqi[1] % \newweiqi % \useweiqi*[1] % \weiqichange{dr} % \showweiqi % \end{demo} % % % \begin{function}{\weiqiremove} % \begin{syntax} % \cs{weiqiremove} \Arg{坐标} % \end{syntax} % 移除指定位置的所有棋子,移除后相当于没有这一手棋。 % \meta{坐标} 是一组表示棋子位置的逗号分隔列表,每一项表示一个位置。 % \begin{texnote} % 这与 \cs{weiqidie} 有本质的区别:\cs{weiqidie} 旨在标记死子(这手棋是真实存在的); % 而本命令是直接移除这手棋,主要是以复用棋局而设置。 % \end{texnote} % \end{function} % % % \begin{demo} % \newweiqi % \weiqiblack[0]{bq,dq,-} % \weiqiwhite[1]{b2,c2,c3,a2,d2,b1} % \weiqidie{b2} % \weiqiremove{d2} % \weiqiwhite[5]{b4} % \sgflocmode % \showweiqi % \end{demo} % % % \begin{function}{\resetnumber} % \begin{syntax} % \cs{resetnumber} [\meta{起点}] % \end{syntax} % 重置围棋手数,\meta{起点} 所在位置的标签设置为 $1$,之后标签依次递增,之前无标签;默认以第 $1$ 手为起点。 % \end{function} % % % \begin{demo} % \useweiqi*[1] % \resetnumber[2] % \showweiqi % \end{demo} % % \subsection{sgf 棋谱支持}^^A % % % \begin{function}{\weiqisgf} % \begin{syntax} % \cs{weiqisgf} [\meta{标签}] \Arg{文本} % \end{syntax} % 使用 |sgf| 棋谱 \Arg{文本} 来指定棋子。如果 \meta{标签} 为手数,则会自动递增。 % \end{function} % % ~\\ % \begin{demo} % \newweiqi % \weiqisgf{;B[cc];W[dd]} % \weiqisgf[1]{;B[cd];W[dc];B[cb]} % \showweiqi % \end{demo} % % \begin{function}{\inputsgf} % \begin{syntax} % \cs{weiqisgf} [\meta{起点}] \Arg{文件} % \end{syntax} % 新建对局并输入指定棋谱。\meta{起点} 所在位置的标签设置为 $1$,之后标签依次递增,之前无标签;默认以第 $1$ 手为起点。 % \end{function} % % % \subsection{调试支持}^^A % % \begin{function}{\weiqidata} % \begin{syntax} % \cs{weiqidata} % \end{syntax} % 格式化输出内部变量数据。带星号版本会额外输出边界变量信息。 % \end{function} % % \newweiqi % \weiqiblack[0]{bq,dq,-} % \weiqiwhite[1]{b2,c2,c3,a2,d2,b1} % \weiqidie{b2} % \weiqiremove{d2} % \weiqiwhite[5]{b4} % \weiqidata* % % \subsection{下一步计划}^^A % % 中文标签的支持。 % % \end{documentation} % % \begin{implementation} % % \newpage % % \section{\pkg{weiqi}实现} % % \subsection{初始化信息} % % \begin{macrocode} %<*package> %<@@=weiqi> % \end{macrocode} % % 宏包基本信息: % \begin{macrocode} \NeedsTeXFormat{LaTeX2e} \ProvidesExplPackage{weiqi}{2024-02-22}{0.1} {drawing weiqi using expl3} % \end{macrocode} % % 需要 l3draw 宏包,以支持绘图: % \begin{macrocode} \RequirePackage{l3draw}[2024-01-04] % \end{macrocode} % % 开启 expl3 模式: % \begin{macrocode} \ExplSyntaxOn % \end{macrocode} % % % \subsection{声明系统函数的变体} % % \begin{macrocode} \cs_generate_variant:Nn \int_set:Nn { Ne } \cs_generate_variant:Nn \int_gset:Nn { Ne } \cs_generate_variant:Nn \int_from_alph:n { e } \cs_generate_variant:Nn \seq_gset_item:Nnn { NnV } \cs_generate_variant:Nn \regex_extract_once:nnN { nVN } \prg_generate_conditional_variant:Nnn \regex_match:nn { nV } { T, F, TF } \prg_generate_conditional_variant:Nnn \regex_extract_once:nnN { nVN } { T, F, TF } % \end{macrocode} % % \subsection{声明选项} % % \begin{macrocode} % 待实现 % \end{macrocode} % % % \subsection{定义常量} % % \begin{variable}{\c_@@_normal_size_int, \c_@@_mid_size_int, \c_@@_small_size_int, \c_@@_normal_star_clist, % \c_@@_mid_star_clist, \c_@@_small_star_clist } % 棋盘尺寸及对应星位坐标: % \begin{macrocode} \int_const:Nn \c_@@_normal_size_int { 19 } \int_const:Nn \c_@@_mid_size_int { 13 } \int_const:Nn \c_@@_small_size_int { 9 } \clist_const:Nn \c_@@_normal_star_clist { d4, j4, p4, d10, j10, p10, d16, j16, p16 } \clist_const:Nn \c_@@_mid_star_clist { c3, g3, k3, c7, g7, k7, c11, g11, k11 } \clist_const:Nn \c_@@_small_star_clist { c3, k3, c7, k7 } % \end{macrocode} % \end{variable} % % % \begin{variable}{\c_@@_max_step_int, \c_@@_normal_mode_str, \c_@@_sgf_mode_str } % 支持的最大步数及坐标显示模式: % \begin{macrocode} \int_const:Nn \c_@@_max_step_int { 500 } \str_const:Nn \c_@@_normal_mode_str { normal } \str_const:Nn \c_@@_sgf_mode_str { sgf } % \end{macrocode} % \end{variable} % % % \subsection{定义变量} % % \subsubsection{棋盘信息} % % 棋盘信息包含方位($x/y$方向及是否互换三者决定)、比例、最小显示大小(长与宽)及坐标控制(是否显示及坐标模式)。 % 共有 $8$ 个变量控制,且均具有全局及本地之分。全局变量为默认值,本地为当前对局的设置。 % % \begin{variable}{\g_@@_x_direction_int, \g_@@_y_direction_int, \g_@@_swap_xy_bool, % \g_@@_scale_fp, \g_@@_min_width_int, \g_@@_min_hight_int, \g_@@_show_loc_bool, % \g_@@_loc_mode_str} % 全局棋盘信息: % \begin{macrocode} \int_new:N \g_@@_x_direction_int \int_new:N \g_@@_y_direction_int \bool_new:N \g_@@_swap_xy_bool \fp_new:N \g_@@_scale_fp \int_new:N \g_@@_min_width_int \int_new:N \g_@@_min_hight_int \bool_new:N \g_@@_show_loc_bool \str_new:N \g_@@_loc_mode_str % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \int_gset:Nn \g_@@_x_direction_int { 1 } \int_gset:Nn \g_@@_y_direction_int { 1 } \bool_gset_false:N \g_@@_swap_xy_bool \fp_gset:Nn \g_@@_scale_fp { 1 } \int_gset:Nn \g_@@_min_width_int { 3 } \int_gset:Nn \g_@@_min_hight_int { 2 } \bool_gset_true:N \g_@@_show_loc_bool \str_gset_eq:NN \g_@@_loc_mode_str \c_@@_normal_mode_str % \end{macrocode} % \end{variable} % % \begin{variable}{\l_@@_x_direction_int, \l_@@_y_direction_int, \l_@@_swap_xy_bool, % \l_@@_scale_fp, \l_@@_min_width_int, \l_@@_min_hight_int, \l_@@_show_loc_bool, % \l_@@_loc_mode_str} % 本地棋盘信息: % \begin{macrocode} \int_new:N \l_@@_x_direction_int \int_new:N \l_@@_y_direction_int \bool_new:N \l_@@_swap_xy_bool \fp_new:N \l_@@_scale_fp \int_new:N \l_@@_min_width_int \int_new:N \l_@@_min_hight_int \bool_new:N \l_@@_show_loc_bool \str_new:N \l_@@_loc_mode_str % \end{macrocode} % \end{variable} % % % \subsubsection{对局信息} % % 对局信息包括棋盘大小、步数、棋子/标签的信息集($x/y$ 坐标,棋手,标签)、死子集(索引)及指示点集(三色)组成。 % 共 $10$ 个变量,另加一个默认棋盘大小。本小节的变量的取值均为原始方位的取值。 % % \begin{variable}{\g_@@_default_size_int} % 默认对局大小: % \begin{macrocode} \int_new:N \g_@@_default_size_int \int_gset_eq:NN \g_@@_default_size_int \c_@@_normal_size_int % \end{macrocode} % \end{variable} % % \begin{variable}{\g_@@_size_int, \g_@@_step_count_int, \g_@@_x_intarray, % \g_@@_y_intarray, \g_@@_player_intarray, \g_@@_label_seq, \g_@@_die_seq} % 对局内容: % \begin{macrocode} \int_new:N \g_@@_size_int \int_new:N \g_@@_step_count_int \intarray_new:Nn \g_@@_x_intarray { \c_@@_max_step_int } \intarray_new:Nn \g_@@_y_intarray { \c_@@_max_step_int } \intarray_new:Nn \g_@@_player_intarray { \c_@@_max_step_int } \seq_new:N \g_@@_label_seq \seq_new:N \g_@@_die_seq % \end{macrocode} % \end{variable} % % % \begin{variable}{\g_@@_red_point_clist, \g_@@_green_point_clist,\g_@@_blue_point_clist} % 对局辅助指示点: % \begin{macrocode} \clist_new:N \g_@@_red_point_clist \clist_new:N \g_@@_green_point_clist \clist_new:N \g_@@_blue_point_clist % \end{macrocode} % \end{variable} % % % \subsubsection{边界信息} % % 本小节的变量为绘图过程中使用的边界信息变量。其是坐标是考虑方位信息的,但左右、上下及大小不考虑。 % % 棋子区间(不考虑延伸的信息): % \begin{macrocode} \int_new:N \l_@@_x_min_int \int_new:N \l_@@_x_max_int \int_new:N \l_@@_y_min_int \int_new:N \l_@@_y_max_int % \end{macrocode} % % 棋盘边界(考虑延伸的信息): % \begin{macrocode} \bool_new:N \l_@@_left_bool \bool_new:N \l_@@_right_bool \bool_new:N \l_@@_up_bool \bool_new:N \l_@@_down_bool \fp_new:N \l_@@_x_min_fp \fp_new:N \l_@@_x_max_fp \fp_new:N \l_@@_y_min_fp \fp_new:N \l_@@_y_max_fp % \end{macrocode} % % \subsubsection{其它变量} % % 通用信息变量: % \begin{macrocode} \str_new:N \l_@@_label_str \int_new:N \l_@@_x_int \int_new:N \l_@@_y_int \int_new:N \l_@@_player_int \fp_new:N \l_@@_x_fp \fp_new:N \l_@@_y_fp \clist_new:N \l_@@_point_clist % \end{macrocode} % % 其它临时变量: % \begin{macrocode} \int_new:N \l_@@_tmp_int \str_new:N \l_@@_tmp_str \bool_new:N \l_@@_tmp_bool \seq_new:N \l_@@_tmp_seq % \end{macrocode} % % % \subsection{设置棋局的函数} % % \subsubsection{对局准备} % % 指定围棋大小、初始化对局的其余 $9$ 个变量(清空对局所有对局信息)及棋盘信息的 $8$ 个变量(使用默认值[全局变量])。 % % \begin{macro}{\@@_new_game:n} % 初始化对局信息(|#1| 棋盘大小)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_new_game:n #1 { \int_set_eq:NN \l_@@_x_direction_int \g_@@_x_direction_int \int_set_eq:NN \l_@@_y_direction_int \g_@@_y_direction_int \bool_set_eq:NN \l_@@_swap_xy_bool \g_@@_swap_xy_bool \fp_set_eq:NN \l_@@_scale_fp \g_@@_scale_fp \int_set_eq:NN \l_@@_min_width_int \g_@@_min_width_int \int_set_eq:NN \l_@@_min_hight_int \g_@@_min_hight_int \bool_set_eq:NN \l_@@_show_loc_bool \g_@@_show_loc_bool \str_set_eq:NN \l_@@_loc_mode_str \g_@@_loc_mode_str % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \int_gset:Ne \g_@@_size_int { #1 } \int_gset:Nn \g_@@_step_count_int { 0 } \intarray_gzero:N \g_@@_x_intarray \intarray_gzero:N \g_@@_y_intarray \intarray_gzero:N \g_@@_player_intarray \seq_gclear:N \g_@@_label_seq \seq_gclear:N \g_@@_die_seq % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \clist_gclear:N \g_@@_red_point_clist \clist_gclear:N \g_@@_green_point_clist \clist_gclear:N \g_@@_blue_point_clist } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \subsubsection{坐标转换函数} % % 实现棋子坐标的坐标对形式与字符串形式(虚着使用 |-| )两者之间的转换。 % % \begin{macro}{\@@_loc_to_xy:n, \@@_loc_to_xy:V} % 设置 $x$、$y$ 坐标变量(|#1| 坐标,支持两种模式)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_loc_to_xy:n #1 { \str_set:Nx \l_tmpa_str { \str_lowercase:n { #1 } } \bool_lazy_any:nTF { { \str_if_empty_p:N \l_tmpa_str } { \str_if_eq_p:Vn { \l_tmpa_str } { - } } { \str_if_eq_p:Vn { \l_tmpa_str } { pass } } } { \int_set:Nn \l_@@_x_int { 0 } \int_set:Nn \l_@@_y_int { 0 } } { \int_set:Ne \l_@@_x_int { \int_from_alph:e { \str_head:N \l_tmpa_str } } \regex_match:nVTF { [a-z]{2} } { \l_tmpa_str } { \int_set:Ne \l_tmpa_int { \int_from_alph:e { \str_tail:N \l_tmpa_str } } \int_set:Nn \l_@@_y_int { \g_@@_size_int - \l_tmpa_int + 1 } } { \int_set:Ne \l_@@_y_int { \str_range:Nnn \l_tmpa_str { 2 } { 5 } } } } } % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \cs_generate_variant:Nn \@@_loc_to_xy:n { V } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_xy_to_loc:N} % 将指定变量设置为当前坐标的字符串形式(|#1| 指定的存储变量)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_xy_to_loc:N #1 { \int_compare:nNnTF { \l_@@_x_int } = { 0 } { \str_set:Nn #1 { - } } { \str_set:Nx \l_tmpa_str { \int_to_alph:n { \l_@@_x_int } } \str_compare:eNeTF { \l_@@_loc_mode_str } = { \c_@@_sgf_mode_str } { \int_set:Nn \l_tmpa_int { \g_@@_size_int - \l_@@_y_int + 1 } \str_set:Nx \l_tmpb_str { \int_to_alph:n { \l_tmpa_int } } \str_put_right:NV \l_tmpa_str { \l_tmpb_str } } { \str_put_right:NV \l_tmpa_str { \l_@@_y_int } } \str_set_eq:NN #1 \l_tmpa_str } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \subsubsection{添加棋子或纯标签} % % 向对局中添加棋子或纯标签,它们使用相同的结构存储。除了所属方不一样外,它们内部添加方式完全相同。 % 其中,所属方用 $0$ 表示未使用\footnote{新局开始,所属方均初始化为 $0$;移除状态的棋子,也会设置为零(同时坐标也为零)。}, % $1$ 表示黑方,$2$ 表示白方,$3$ 表示纯标签。 % % 棋子可以含标签(如手数或特殊字符等),棋子|+| 纯标签不等于带标签的棋子。 % 因为前者是两条记录,后者是一条记录,后续处理也不一样。 % % \begin{macro}{\@@_add_stone:nnn, \@@_add_stone:nnV, \@@_add_stone:nVV} % 向对局中添加一步棋(|#1| 黑白方 ;|#2| 坐标;|#3| 标签)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_add_stone:nnn #1#2#3 { \int_gincr:N \g_@@_step_count_int \intarray_gset:Nnn \g_@@_player_intarray \g_@@_step_count_int { #1 } % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \@@_loc_to_xy:n { #2 } \intarray_gset:Nnn \g_@@_x_intarray \g_@@_step_count_int \l_@@_x_int \intarray_gset:Nnn \g_@@_y_intarray \g_@@_step_count_int \l_@@_y_int % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \str_if_eq:nnTF { #3 } { 0 } { \seq_put_right:Nn \g_@@_label_seq {} } { \seq_put_right:Nn \g_@@_label_seq { #3 } } } % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \cs_generate_variant:Nn \@@_add_stone:nnn {nnV, nVV} % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_add_stones:nnn} % 批量向对局中添加棋子(|#1| 黑白方 ;|#2| 坐标序列;|#3| 标签)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_add_stones:nnn #1#2#3 { \int_set:Nn \l_@@_player_int { #1 } \clist_set:Nn \l_@@_position_clsit { #2 } \bool_set_false:N \l_@@_tmp_bool \str_if_empty:nTF { #3 } { \str_set:Nn \l_@@_tmp_str {} } { \regex_match:nnTF { [^0-9]+ } { #3 } { \str_set:Nx \l_@@_tmp_str { #3 } } { \bool_set_true:N \l_@@_tmp_bool \int_set:Nn \l_@@_tmp_int { #3 } } } \clist_map_inline:Nn \l_@@_position_clsit { \bool_if:nTF \l_@@_tmp_bool { \@@_add_stone:nnV { \l_@@_player_int } { ##1 } { \l_@@_tmp_int } \int_case:nn { \l_@@_player_int } { { 1 } { \int_set:Nn \l_@@_player_int { 2 } } { 2 } { \int_set:Nn \l_@@_player_int { 1 } } { 3 } { \int_set:Nn \l_@@_player_int { 3 } } } \int_compare:nNnT { \l_@@_tmp_int } > { 0 } { \int_incr:N \l_@@_tmp_int } } { \@@_add_stone:nnV { #1 } { ##1 } { \l_@@_tmp_str } } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_add_sgf_stones:nn, \@@_add_sgf_stones:VV} % 批量向对局中添加 sgf 格式棋子(|#1| 带黑白方的坐标序列;|#2| 标签)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_add_sgf_stones:nn #1#2 { \regex_extract_all:nnN { ;[BW]\[[a-z]{2}\] } { #1 } \l_@@_tmp_seq \clist_set_from_seq:NN \l_@@_point_clist \l_@@_tmp_seq \bool_set_false:N \l_@@_tmp_bool \str_if_empty:nTF { #2 } { \str_set:Nn \l_@@_tmp_str {} } { \regex_match:nnTF { [^0-9]+ } { #2 } { \str_set:Nx \l_@@_tmp_str { #2 } } { \bool_set_true:N \l_@@_tmp_bool \int_set:Nn \l_@@_tmp_int { #2 } } } \clist_map_inline:Nn \l_@@_point_clist { \str_set:Nx \l_tmpa_str { \str_item:Nn { ##1 } { 2 } } \str_set:Nx \l_tmpb_str { \str_range:nnn { ##1 } { 4 } { -2 } } \str_case_e:nn { \l_tmpa_str } { { B } { \int_set:Nn \l_@@_player_int { 1 } } { W } { \int_set:Nn \l_@@_player_int { 2 } } } \bool_if:nTF \l_@@_tmp_bool { \@@_add_stone:nVV { \l_@@_player_int } { \l_tmpb_str } { \l_@@_tmp_int } \int_compare:nNnT { \l_@@_tmp_int } > { 0 } { \int_incr:N \l_@@_tmp_int } } { \@@_add_stone:nVV { \l_@@_player_int } { \l_tmpb_str } { \l_@@_tmp_str } } } } % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \cs_generate_variant:Nn \@@_add_sgf_stones:nn { VV } % \end{macrocode} % \end{macro} % % \subsubsection{修改对局} % % 修改对局中的棋子信息(所有方、标签等)、移除棋子 或设置死子等。 % 其中,移除棋子相当于没有输入这个棋子\footnote{ % 移除棋子是通过把该手棋全部设置为零来实现;这与虚着不一样,后者仍有所属方。}; % 而设置死子则用于棋子被吃的情况\footnote{ % 设置死子是通过将棋加入死子列表中来实现,其坐标信息全部不变。}。 % % \begin{macro}{\@@_reset_stone_number:n} % 重置所有棋子的标签,移除所有棋子标签(不含纯标签)并按手数(以 |#1| 起为第 $1$ 手)设置新标签。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_reset_stone_number:n #1 { \int_set:Ne \l_@@_tmp_int { 1 - #1 } \int_step_inline:nn { \c_@@_max_step_int } { \bool_lazy_or:nnF { \int_compare_p:nNn { \intarray_item:Nn \g_@@_player_intarray { ##1 } } = { 0 } } { \int_compare_p:nNn { \intarray_item:Nn \g_@@_player_intarray { ##1 } } = { 3 } } { \int_incr:N \l_@@_tmp_int \int_compare:nNnTF { \l_@@_tmp_int } > { 0 } { \seq_gset_item:NnV \g_@@_label_seq { ##1 } { \l_@@_tmp_int } } { \seq_gset_item:Nnn \g_@@_label_seq { ##1 } {} } } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_change_stone:n} % 切换指定索引的棋子的黑白方(|#1| 索引)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_change_stone:n #1 { \int_case:nn { \intarray_item:Nn \g_@@_player_intarray { #1 } } { { 1 } { \intarray_gset:Nnn \g_@@_player_intarray { #1 } { 2 } } { 2 } { \intarray_gset:Nnn \g_@@_player_intarray { #1 } { 1 } } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_remove_stone:n} % 删除指定索引的棋子(|#1| 索引)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_remove_stone:n #1 { \intarray_gset:Nnn \g_@@_x_intarray { #1 } { 0 } \intarray_gset:Nnn \g_@@_y_intarray { #1 } { 0 } \intarray_gset:Nnn \g_@@_player_intarray { #1 } { 0 } \seq_gset_item:Nnn \g_@@_label_seq { #1} { } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_die_stone:n} % 设置指定索引的棋子为死子(|#1| 索引)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_die_stone:n #1 { \seq_if_in:NnF \g_@@_die_seq { #1 } { \seq_put_right:Nn \g_@@_die_seq { #1 } \prg_break: } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_modify_stone:N} % 使用指定函数(|#1|)修改指定位置的棋子(由 $x$, $y$ 坐标指定)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_modify_stone:N #1 { \int_step_inline:nn { \c_@@_max_step_int } { \bool_lazy_and:nnT { \int_compare_p:n { \intarray_item:Nn \g_@@_x_intarray { ##1 } = \l_@@_x_int } } { \int_compare_p:n { \intarray_item:Nn \g_@@_y_intarray { ##1 } = \l_@@_y_int } } { #1 { ##1 } } } \prg_break_point: } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_modify_stones:nN} % 批量修改当前对局中的棋子(|#1| 坐标序列,|#2| 修改函数)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_modify_stones:nN #1#2 { \clist_set:Nn \l_@@_position_clsit { #1 } \clist_map_inline:Nn \l_@@_position_clsit { \@@_loc_to_xy:n { ##1 } \int_compare:nNnF { \l_@@_x_int } = { 0 } { \@@_modify_stone:N { #2 } } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_clear_labels:} % 清除所有纯标签。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_clear_labels: { \int_step_inline:nn { \c_@@_max_step_int } { \int_compare:nNnT { \intarray_item:Nn \g_@@_player_intarray { ##1 } } = { 3 } { \intarray_gset:Nnn \g_@@_x_intarray { ##1 } { 0 } \intarray_gset:Nnn \g_@@_y_intarray { ##1 } { 0 } \intarray_gset:Nnn \g_@@_player_intarray { ##1 } { 0 } \seq_gset_item:Nnn \g_@@_label_seq { ##1 } {} } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \subsubsection{指示点} % % 指示点是棋盘上的特殊圆点,它支持红绿蓝三种颜色。旨在用于在某个特定情况下的特殊指示。 % 指示点的实现原理与纯标签完全不一样,侧重点也不一样。 % % \begin{macro}{\@@_add_points:nn} % 批量向对局中添加指示点(|#1| 颜色 ;|#2| 坐标序列)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_add_points:nn #1#2 { \str_case:nn { #1 } { { red } { \clist_gput_right:Nn \g_@@_red_point_clist { #2 } } { green } { \clist_gput_right:Nn \g_@@_green_point_clist { #2 } } { blue } { \clist_gput_right:Nn \g_@@_blue_point_clist { #2 } } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_clear_points:} % 清除所有指示点。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_clear_points: { \clist_clear:N \g_@@_red_point_clist \clist_clear:N \g_@@_green_point_clist \clist_clear:N \g_@@_blue_point_clist } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \subsection{绘制棋局的函数} % % \subsubsection{坐标变换} % % 由于对局中的坐标以原始方位输入与保存,而显示时需要按指定的方位来显示, % 因此在显示(绘图)前需要根据棋盘方位信息来进行坐标变换。 % % \begin{macro}{\@@_transform_xy:NN} % 转换坐标(|#1|、|#2| 分别为 $x,y$ 坐标)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_transform_xy:NN #1#2 { \int_set:Ne \l_tmpa_int { #1 * \l_@@_x_direction_int } \int_set:Ne \l_tmpb_int { #2 * \l_@@_y_direction_int } \bool_if:NTF \l_@@_swap_xy_bool { \int_set_eq:NN #1 \l_tmpb_int \int_set_eq:NN #2 \l_tmpa_int } { \int_set_eq:NN #1 \l_tmpa_int \int_set_eq:NN #2 \l_tmpb_int } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \subsubsection{边界函数} % % 绘制棋局时,需要确认要显示的区域(显示整个棋盘通常不是最优方案), % 本小节提供一系列函数,用于确认显示边界。 % % \begin{macro}{\@@_calc_range:} % 计算棋子所在区间边界。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_calc_range: { \int_set:Nn \l_@@_x_min_int { 99 } \int_set:Nn \l_@@_y_min_int { 99 } \int_set:Nn \l_@@_x_max_int { 0 } \int_set:Nn \l_@@_y_max_int { 0 } % \end{macrocode} % 遍历生成自然边界: % \begin{macrocode} \int_step_inline:nn {\g_@@_step_count_int} { \int_set:Ne \l_@@_x_int { \intarray_item:Nn \g_@@_x_intarray { ##1 } } \int_set:Ne \l_@@_y_int { \intarray_item:Nn \g_@@_y_intarray { ##1 } } \int_compare:nNnF { \l_@@_x_int } = { 0 } { \int_compare:nNnT \l_@@_x_min_int > \l_@@_x_int { \int_set_eq:NN \l_@@_x_min_int \l_@@_x_int } \int_compare:nNnT \l_@@_x_max_int < \l_@@_x_int { \int_set_eq:NN \l_@@_x_max_int \l_@@_x_int } \int_compare:nNnT \l_@@_y_min_int > \l_@@_y_int { \int_set_eq:NN \l_@@_y_min_int \l_@@_y_int } \int_compare:nNnT \l_@@_y_max_int < \l_@@_y_int { \int_set_eq:NN \l_@@_y_max_int \l_@@_y_int } } } % \end{macrocode} % 无有效棋子的情况下,显示整个棋盘: % \begin{macrocode} \int_compare:nNnT { \l_@@_x_min_int } = { 99 } { \int_set:Nn \l_@@_x_min_int { 1 } \int_set:Nn \l_@@_y_min_int { 1 } \int_set_eq:NN \l_@@_x_max_int \g_@@_size_int \int_set_eq:NN \l_@@_y_max_int \g_@@_size_int } % \end{macrocode} % 向外延伸,以保证至少有一个角: % \begin{macrocode} \int_set:Ne \l_tmpa_int { \int_min:nn { \g_@@_size_int } { \l_@@_min_width_int } } \int_compare:nNnTF { \g_@@_size_int - \l_@@_x_max_int } > { \l_@@_x_min_int - 1 } { \int_set:Nn \l_@@_x_min_int { 1 } \int_set:Ne \l_@@_x_max_int { \int_max:nn { \l_@@_x_max_int + 1 } { \l_tmpa_int } } } { \int_set_eq:NN \l_@@_x_max_int \g_@@_size_int \int_compare:nNnF { \l_@@_x_min_int } = { 1 } { \int_set:Ne \l_@@_x_min_int { \int_min:nn { \l_@@_x_min_int - 1 } { \g_@@_size_int - \l_tmpa_int + 1 } } } } \int_set:Ne \l_tmpa_int { \int_min:nn { \g_@@_size_int } { \l_@@_min_hight_int } } \int_compare:nNnTF { \g_@@_size_int - \l_@@_y_max_int } > { \l_@@_y_min_int - 1 } { \int_set:Nn \l_@@_y_min_int { 1 } \int_set:Ne \l_@@_y_max_int { \int_max:nn { \l_@@_y_max_int + 1 } { \l_tmpa_int } } } { \int_set_eq:NN \l_@@_y_max_int \g_@@_size_int \int_compare:nNnF { \l_@@_y_min_int } = { 1 } { \int_set:Ne \l_@@_y_min_int { \int_min:nn { \l_@@_y_min_int - 1 } { \g_@@_size_int - \l_tmpa_int + 1 } } } } % \end{macrocode} % 变换坐标: % \begin{macrocode} \@@_transform_xy:NN \l_@@_x_min_int \l_@@_y_min_int \@@_transform_xy:NN \l_@@_x_max_int \l_@@_y_max_int } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_set_range:n} % 指定棋子区间边界(边界外棋子不显示),支持 |full|。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_set_range:n #1 { \str_compare:eNeTF { \str_lowercase:n { #1 } } = { full } { \int_set:Nn \l_@@_x_min_int { 1 } \int_set:Nn \l_@@_y_min_int { 1 } \int_set_eq:NN \l_@@_x_max_int \g_@@_size_int \int_set_eq:NN \l_@@_y_max_int \g_@@_size_int } { \clist_set:Nn \l_@@_position_clsit { #1 } \clist_pop:NN \l_@@_position_clsit \l_tmpa_tl \@@_loc_to_xy:V { \l_tmpa_tl } \int_set_eq:NN \l_@@_x_min_int \l_@@_x_int \int_set_eq:NN \l_@@_y_min_int \l_@@_y_int \clist_pop:NN \l_@@_position_clsit \l_tmpa_tl \@@_loc_to_xy:V { \l_tmpa_tl } \int_set_eq:NN \l_@@_x_max_int \l_@@_x_int \int_set_eq:NN \l_@@_y_max_int \l_@@_y_int } % \end{macrocode} % 生成标准对角点,变换坐标: % \begin{macrocode} \int_compare:nNnT { \l_@@_x_min_int } > { \l_@@_x_max_int } { \int_set_eq:NN \l_tmpa_int \l_@@_x_min_int \int_set_eq:NN \l_@@_x_min_int \l_@@_x_max_int \int_set_eq:NN \l_@@_x_max_int \l_tmpa_int } \int_compare:nNnT { \l_@@_y_min_int } > { \l_@@_y_max_int } { \int_set_eq:NN \l_tmpa_int \l_@@_y_min_int \int_set_eq:NN \l_@@_y_min_int \l_@@_y_max_int \int_set_eq:NN \l_@@_y_max_int \l_tmpa_int } \@@_transform_xy:NN \l_@@_x_min_int \l_@@_y_min_int \@@_transform_xy:NN \l_@@_x_max_int \l_@@_y_max_int } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_calc_board_border:} % 计算棋盘的显示边界。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_calc_board_border: { \int_compare:nNnTF { \int_abs:n { \l_@@_x_min_int } } = { 1 } { \bool_set_true:N \l_@@_left_bool \fp_set:Nn \l_@@_x_min_fp { \l_@@_x_min_int } } { \bool_set_false:N \l_@@_left_bool \fp_set:Nn \l_@@_x_min_fp { \l_@@_x_min_int - 0.3 * \int_sign:n { \l_@@_x_min_int } } } \int_compare:nNnTF { \int_abs:n { \l_@@_x_max_int } } = { \g_@@_size_int } { \bool_set_true:N \l_@@_right_bool \fp_set:Nn \l_@@_x_max_fp { \l_@@_x_max_int } } { \bool_set_false:N \l_@@_right_bool \fp_set:Nn \l_@@_x_max_fp { \l_@@_x_max_int + 0.3 * \int_sign:n { \l_@@_x_max_int } } } \int_compare:nNnTF { \int_abs:n { \l_@@_y_min_int } } = { 1 } { \bool_set_true:N \l_@@_down_bool \fp_set:Nn \l_@@_y_min_fp { \l_@@_y_min_int } } { \bool_set_false:N \l_@@_down_bool \fp_set:Nn \l_@@_y_min_fp { \l_@@_y_min_int - 0.3 * \int_sign:n { \l_@@_y_min_int } } } \int_compare:nNnTF { \int_abs:n { \l_@@_y_max_int } } = { \g_@@_size_int } { \bool_set_true:N \l_@@_up_bool \fp_set:Nn \l_@@_y_max_fp { \l_@@_y_max_int } } { \bool_set_false:N \l_@@_up_bool \fp_set:Nn \l_@@_y_max_fp { \l_@@_y_max_int + 0.3 * \int_sign:n { \l_@@_y_max_int } } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_within_range_p:nn, \@@_within_range:nnT} % 判定点是否在范围内(|#1| $x$坐标;|#2| $y$ 坐标)。 % 坐标是变换后的坐标。 % \begin{macrocode} \prg_set_conditional:Npnn \@@_within_range:nn #1#2 { p, T } { \fp_set:Nn \l_tmpa_fp { abs( \l_@@_x_min_fp - #1 ) } \fp_add:Nn \l_tmpa_fp { abs( \l_@@_x_max_fp - #1 ) } \fp_sub:Nn \l_tmpa_fp { abs( \l_@@_x_max_fp - \l_@@_x_min_fp ) } \fp_add:Nn \l_tmpa_fp { abs( \l_@@_y_min_fp - #2 ) } \fp_add:Nn \l_tmpa_fp { abs( \l_@@_y_max_fp - #2 ) } \fp_sub:Nn \l_tmpa_fp { abs( \l_@@_y_max_fp - \l_@@_y_min_fp ) } \fp_compare:nNnTF { \l_tmpa_fp } < { 0.1 } { \prg_return_true: } { \prg_return_false: } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \subsubsection{绘制函数} % % 绘制对局包括绘制棋盘、棋子与纯标签、标记点及死子几个步骤。 % 其中,棋盘包括网格线、边界线、角、星位及坐标标签。 % 绘制前需要设置好棋子区间边界\footnote{棋盘边界在绘制棋盘时内部调用,因此不需要额外设置。}。 % % % \begin{macro}{\@@_draw_board_grid:} % 绘制棋盘的网格线(路径)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_draw_board_grid: { \int_set:Ne \l_@@_tmp_int { \int_sign:n { \l_@@_x_max_int - \l_@@_x_min_int } } \int_step_inline:nnnn { \l_@@_x_min_int } { \l_@@_tmp_int } { \l_@@_x_max_int } { \draw_path_moveto:n { ##1 cm, \l_@@_y_min_fp cm } \draw_path_lineto:n { ##1 cm, \l_@@_y_max_fp cm } } \int_set:Ne \l_@@_tmp_int { \int_sign:n { \l_@@_y_max_int - \l_@@_y_min_int } } \int_step_inline:nnnn { \l_@@_y_min_int } { \l_@@_tmp_int } { \l_@@_y_max_int } { \draw_path_moveto:n { \l_@@_x_min_fp cm, ##1 cm } \draw_path_lineto:n { \l_@@_x_max_fp cm, ##1 cm } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_draw_board_border:} % 绘制棋盘的边界线(路径)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_draw_board_border: { \bool_if:nT { \l_@@_left_bool } { \draw_path_moveto:n { \l_@@_x_min_fp cm, \l_@@_y_min_fp cm } \draw_path_lineto:n { \l_@@_x_min_fp cm, \l_@@_y_max_fp cm } } \bool_if:nT { \l_@@_right_bool } { \draw_path_moveto:n { \l_@@_x_max_fp cm, \l_@@_y_min_fp cm } \draw_path_lineto:n { \l_@@_x_max_fp cm, \l_@@_y_max_fp cm } } \bool_if:nT { \l_@@_down_bool } { \draw_path_moveto:n { \l_@@_x_min_fp cm, \l_@@_y_min_fp cm } \draw_path_lineto:n { \l_@@_x_max_fp cm, \l_@@_y_min_fp cm } } \bool_if:nT { \l_@@_up_bool } { \draw_path_moveto:n { \l_@@_x_min_fp cm, \l_@@_y_max_fp cm } \draw_path_lineto:n { \l_@@_x_max_fp cm, \l_@@_y_max_fp cm } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_draw_board_corner:} % 绘制棋盘的角(路径)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_draw_board_corner: { \bool_if:nT { \l_@@_left_bool && \l_@@_down_bool } { \draw_path_moveto:n { \l_@@_x_min_fp cm, \l_@@_y_max_fp cm } \draw_path_lineto:n { \l_@@_x_min_fp cm, \l_@@_y_min_fp cm } \draw_path_lineto:n { \l_@@_x_max_fp cm, \l_@@_y_min_fp cm } } \bool_if:nT { \l_@@_right_bool && \l_@@_down_bool } { \draw_path_moveto:n { \l_@@_x_max_fp cm, \l_@@_y_max_fp cm } \draw_path_lineto:n { \l_@@_x_max_fp cm, \l_@@_y_min_fp cm } \draw_path_lineto:n { \l_@@_x_min_fp cm, \l_@@_y_min_fp cm } } \bool_if:nT { \l_@@_right_bool && \l_@@_up_bool } { \draw_path_moveto:n { \l_@@_x_max_fp cm, \l_@@_y_min_fp cm } \draw_path_lineto:n { \l_@@_x_max_fp cm, \l_@@_y_max_fp cm } \draw_path_lineto:n { \l_@@_x_min_fp cm, \l_@@_y_max_fp cm } } \bool_if:nT { \l_@@_left_bool && \l_@@_up_bool } { \draw_path_moveto:n { \l_@@_x_min_fp cm, \l_@@_y_min_fp cm } \draw_path_lineto:n { \l_@@_x_min_fp cm, \l_@@_y_max_fp cm } \draw_path_lineto:n { \l_@@_x_max_fp cm, \l_@@_y_max_fp cm } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % \begin{macro}{\@@_draw_point:n} % 绘制单个点(路径)(|#1| 坐标)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_draw_point:n #1 { \__weiqi_loc_to_xy:n { #1 } \@@_transform_xy:NN \l_@@_x_int \l_@@_y_int \@@_within_range:nnT { \l_@@_x_int } { \l_@@_y_int } { \draw_path_circle:nn { \l_@@_x_int cm, \l_@@_y_int cm } { 1mm } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_draw_board_star:} % 绘制棋盘的星位(路径)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_draw_board_star: { \clist_clear:N \l_@@_point_clist \int_case:nn { \g_@@_size_int } { { \c_@@_normal_size_int } { \clist_set_eq:NN \l_@@_point_clist \c_@@_normal_star_clist } { \c_@@_mid_size_int } { \clist_set_eq:NN \l_@@_point_clist \c_@@_mid_star_clist } { \c_@@_small_size_int } { \clist_set_eq:NN \l_@@_point_clist \c_@@_small_star_clist } } \clist_map_function:NN \l_@@_point_clist \@@_draw_point:n } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_set_loc_label:nn} % 设置坐标标签(|#1| 标签方案;|#2| 单轴坐标)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_set_loc_label:nn #1#2 { \str_case_e:nn { #1 } { { A } { \str_set:Nx \l_@@_label_str { \int_to_Alph:n { #2 } } } { \c_@@_normal_mode_str } { \str_set:NV \l_@@_label_str { #2 } } { \c_@@_sgf_mode_str } { \int_set:Nn \l_tmpa_int { \g_@@_size_int - #2 + 1 } \str_set:Nx\l_@@_label_str { \int_to_alph:n { \l_tmpa_int } } } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_draw_board_loc:} % 绘制棋盘的坐标(路径)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_draw_board_loc: { \int_gset:Nn \g_tmpa_int { \int_sign:n { \l_@@_x_max_int - \l_@@_x_min_int } } \int_gset:Nn \g_tmpb_int { \int_sign:n { \l_@@_y_max_int - \l_@@_y_min_int } } \int_step_inline:nnnn { \l_@@_x_min_int } { \g_tmpa_int } { \l_@@_x_max_int } { \int_set:Ne \l_@@_tmp_int { \int_abs:n { ##1 } } \bool_if:NTF \l_@@_swap_xy_bool { \@@_set_loc_label:nn { \l_@@_loc_mode_str } { \l_@@_tmp_int } } { \@@_set_loc_label:nn { A } { \l_@@_tmp_int } } \hbox_set:Nn \l_tmpa_box { \l_@@_label_str } \fp_set:Nn \l_tmpa_fp { 0.2 * \g_tmpb_int } \fp_set:Nn \l_tmpb_fp { 0.5 * { \box_ht:N \l_tmpa_box } * \g_tmpb_int } \bool_if:NT \l_@@_up_bool { \draw_box_use:Nn \l_tmpa_box { ##1 cm - 0.5 * { \box_wd:N \l_tmpa_box }, (\l_@@_y_max_fp + \l_tmpa_fp ) cm - abs(\l_tmpb_fp) + \l_tmpb_fp } } \bool_if:NT \l_@@_down_bool { \draw_box_use:Nn \l_tmpa_box { ##1 cm - 0.5 * { \box_wd:N \l_tmpa_box }, (\l_@@_y_min_fp - \l_tmpa_fp ) cm - abs(\l_tmpb_fp) - \l_tmpb_fp } } } \int_step_inline:nnnn { \l_@@_y_min_int } { \g_tmpb_int } { \l_@@_y_max_int } { \int_set:Ne \l_@@_tmp_int { \int_abs:n { ##1 } } \bool_if:NTF \l_@@_swap_xy_bool { \@@_set_loc_label:nn { A } { \l_@@_tmp_int } } { \@@_set_loc_label:nn { \l_@@_loc_mode_str } { \l_@@_tmp_int } } \hbox_set:Nn \l_tmpa_box { \l_@@_label_str } \fp_set:Nn \l_tmpa_fp { 0.2 * \g_tmpa_int } \fp_set:Nn \l_tmpb_fp { 0.5 * { \box_wd:N \l_tmpa_box } * \g_tmpa_int } \bool_if:NT \l_@@_left_bool { \draw_box_use:Nn \l_tmpa_box { (\l_@@_x_min_fp - \l_tmpa_fp) cm - abs(\l_tmpb_fp) - \l_tmpb_fp, ##1 cm - 0.5 * { \box_ht:N \l_tmpa_box } } } \bool_if:NT \l_@@_right_bool { \draw_box_use:Nn \l_tmpa_box { (\l_@@_y_max_fp + \l_tmpa_fp) cm - abs(\l_tmpb_fp) + \l_tmpb_fp, ##1 cm - 0.5 * { \box_ht:N \l_tmpa_box } } } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_draw_board:} % 绘制完整的棋盘元素。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_draw_board: { \@@_calc_board_border: % \end{macrocode} % % \begin{macrocode} \draw_linewidth:n { 0.7 } \color_select:n { black } \@@_draw_board_grid: \draw_path_use_clear:n { stroke } % \end{macrocode} % % \begin{macrocode} \draw_linewidth:n { 2 } \@@_draw_board_border: \draw_path_use_clear:n { stroke } \@@_draw_board_corner: \draw_path_use_clear:n { stroke } % \end{macrocode} % % \begin{macrocode} \color_select:n { black } \@@_draw_board_star: \draw_path_use_clear:n { draw, fill } % \end{macrocode} % % \begin{macrocode} \color_select:n { black!50 } \bool_if:NT \l_@@_show_loc_bool { \@@_draw_board_loc: } \draw_path_use_clear:n { stroke } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_draw_points:} % 绘制完整的指示点。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_draw_points: { \color_select:n { red } \clist_map_function:NN \g_@@_red_point_clist \@@_draw_point:n \draw_path_use_clear:n { draw, fill } \color_select:n { green } \clist_map_function:NN \g_@@_green_point_clist \@@_draw_point:n \draw_path_use_clear:n { draw, fill } \color_select:n { blue } \clist_map_function:NN \g_@@_blue_point_clist \@@_draw_point:n \draw_path_use_clear:n { draw, fill } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % \begin{macro}{\@@_draw_stone:nnnn} % 绘制一手棋或纯标签(|#1| 黑白方;|#2| $x$坐标;|#3| $y$ 坐标;|#4| 标签)。\\ % 坐标是变换后的坐标。 % \begin{macrocode} \cs_new:Npn \@@_draw_stone:nnnn #1#2#3#4 { % \end{macrocode} % 绘制外围空白,如果是纯标签则不绘制: % \begin{macrocode} \int_compare:nNnF { #1 } = { 3 } { \color_fill:n { white } \draw_path_circle:nn { #2cm, #3cm } { 4.4mm } \draw_path_use_clear:n { fill } } % \end{macrocode} % 绘制棋子(不含标签);如果为纯标签,则绘制空白: % \begin{macrocode} \color_select:n { black } \int_case:nn { #1 } { { 1 } { \color_fill:n { black } } { 2 } { \color_fill:n { white } } { 3 } { \color_select:n { white } } } \draw_path_circle:nn{ #2cm, #3cm } { 4mm } \draw_path_use_clear:n { draw, fill } % \end{macrocode} % 绘制棋子标签: % \begin{macrocode} \int_case:nn { #1 } { { 1 } { \color_select:n { white } } { 2 } { \color_select:n { black } } { 3 } { \color_select:n { blue } } } \hbox_set:Nn \l_tmpa_box { \Large \textbf{ #4 } } \draw_box_use:Nn \l_tmpa_box { #2cm - 0.5 * { \box_wd:N \l_tmpa_box }, #3cm - 0.5 * { \box_ht:N \l_tmpa_box } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_draw_stones:} % 绘制完整的常规棋子。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_draw_stones: { \draw_linewidth:n { 1 } \int_step_inline:nn {\g_@@_step_count_int} { \int_set:Ne \l_@@_x_int { \intarray_item:Nn \g_@@_x_intarray { ##1 } } \int_set:Ne \l_@@_y_int { \intarray_item:Nn \g_@@_y_intarray { ##1 } } \int_set:Ne \l_@@_player_int { \intarray_item:Nn \g_@@_player_intarray { ##1 } } \str_set:Nx \l_@@_tmp_str { \seq_item:Nn \g_@@_label_seq { ##1 } } \seq_if_in:NnT \g_@@_die_seq { ##1 } { \int_set:Nn \l_@@_x_int { 0 } } \int_if_zero:nF { \l_@@_x_int } { \@@_transform_xy:NN \l_@@_x_int \l_@@_y_int \@@_within_range:nnT { \l_@@_x_int } { \l_@@_y_int } { \@@_draw_stone:nnnn { \l_@@_player_int } { \l_@@_x_int } { \l_@@_y_int } { \l_@@_tmp_str } } } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_draw_specific_stone:} % 绘制指定的一个特殊的棋子(死子、虚着)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_draw_specific_stone: { \color_select:n { black } \int_case:nn { \l_@@_player_int } { { 1 } { \color_fill:n { black } } { 2 } { \color_fill:n { white } } } \draw_path_circle:nn{ \l_@@_x_fp cm, \l_@@_y_fp cm } { 4mm } \draw_path_use_clear:n { draw, fill } % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \int_case:nn { \l_@@_player_int } { { 1 } { \color_select:n { white } } { 2 } { \color_select:n { black } } } \@@_xy_to_loc:N \l_tmpa_str \hbox_set:Nn \l_tmpa_box { \Large \textbf{ \l_@@_tmp_str } } \hbox_set:Nn \l_tmpb_box { \Large \texttt{ \l_tmpa_str } } \draw_box_use:Nn \l_tmpa_box { \l_@@_x_fp cm - 0.5 * { \box_wd:N \l_tmpa_box }, \l_@@_y_fp cm - 0.5 * { \box_ht:N \l_tmpa_box } } \color_select:n { black } \draw_box_use:Nn \l_tmpb_box { \l_@@_x_fp cm + 6mm, \l_@@_y_fp cm - 0.5 * { \box_ht:N \l_tmpa_box } } % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \fp_set:Nn \l_tmpa_fp { min(\l_@@_x_min_fp, \l_@@_x_max_fp) } \fp_set:Nn \l_tmpb_fp { max(\l_@@_x_min_fp, \l_@@_x_max_fp) } \fp_add:Nn \l_@@_x_fp { 2 } \fp_compare:nNnT { \l_@@_x_fp } > { \l_tmpb_fp } { \fp_set_eq:NN \l_@@_x_fp \l_tmpa_fp \fp_sub:Nn \l_@@_y_fp { 1 } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_draw_specific_stones:} % 绘制完整的特殊棋子(死子、虚着)。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_draw_specific_stones: { \draw_linewidth:n { 1 } \fp_set:Nn \l_@@_x_fp { min(\l_@@_x_min_int, \l_@@_x_max_int) } \fp_set:Nn \l_@@_y_fp { min(\l_@@_y_min_int, \l_@@_y_max_int) - 1.2} \int_step_inline:nn {\g_@@_step_count_int} { \int_set:Ne \l_@@_x_int { \intarray_item:Nn \g_@@_x_intarray { ##1 } } \int_set:Ne \l_@@_y_int { \intarray_item:Nn \g_@@_y_intarray { ##1 } } \int_set:Ne \l_@@_player_int { \intarray_item:Nn \g_@@_player_intarray { ##1 } } \str_set:Nx \l_@@_tmp_str { \seq_item:Nn \g_@@_label_seq { ##1 } } % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \seq_if_in:NnTF \g_@@_die_seq { ##1 } { \int_set:Nn \l_tmpa_int { 0 } } { \int_set_eq:NN \l_tmpa_int \l_@@_x_int } \str_compare:eNeT { \l_@@_tmp_str } = {} { \int_set:Nn \l_tmpa_int { 1 } } \bool_lazy_all:nT { { \int_compare_p:nNn { \l_tmpa_int } = { 0 } } { \int_compare_p:nNn { \l_@@_player_int } > { 0 } } { \int_compare_p:nNn { \l_@@_player_int } < { 3 } } } { \@@_draw_specific_stone: } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\@@_show:} % 显示完整对局。 % \begin{macrocode} \cs_new:Nn \@@_show: { \draw_begin: \group_begin: \draw_transform_scale:n { \l_@@_scale_fp } \@@_draw_board: \@@_draw_points: \@@_draw_stones: \@@_draw_specific_stones: \group_end: \draw_end: } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \subsection{定义文档命令} % % 本节定义了一些供宏包外使用的文档命令。 % % \begin{macro}{\newweiqi} % 开始新对局。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \newweiqi { s o } { \IfNoValueTF { #2 } { \@@_new_game:n { \g_@@_default_size_int } } { \IfBooleanT { #1 } { \int_gset:Nn \g_@@_default_size_int { #2 } } \@@_new_game:n { #2 } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\weiqisize} % 更改棋盘大小。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqisize { s m } { \IfBooleanT{ #1 } { \int_gset:Nn \g_@@_default_size_int { #2 } } \int_set:Nn \g_@@_size_int { #2 } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\weiqiblack, \weiqiwhite} % 添加黑/白棋子。星号版本命令无区别。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqiblack { s o m } { \IfNoValueTF { #2 } { \@@_add_stones:nnn { 1 } { #3 } { } } { \@@_add_stones:nnn { 1 } { #3 } { #2 } } } % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqiwhite { s o m } { \IfNoValueTF { #2 } { \@@_add_stones:nnn { 2 } { #3 } { } } { \@@_add_stones:nnn { 2 } { #3 } { #2 } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\weiqisgf} % 使用 sgf 文本添加黑/白棋子。星号版本命令无区别。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqisgf { s o m } { \IfNoValueTF { #2 } { \@@_add_sgf_stones:nn { #3 } { } } { \@@_add_sgf_stones:nn { #3 } { #2 } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\inputsgf} % 读取 sgf 棋谱。星号版本命令无区别。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \inputsgf { s o m } { \ior_open:Nn \g_tmpa_ior { #3 } \str_set:Nn \l_@@_tmp_str {} \ior_str_map_inline:Nn \g_tmpa_ior { \str_put_right:Nx \l_@@_tmp_str { ##1 } } \ior_close:N \g_tmpa_ior % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \regex_extract_once:nVNTF { ;GM\[1\] } { \l_@@_tmp_str } \l_tmpa_seq { \regex_extract_once:nVNTF { SZ\[[0-9]+\] } { \l_@@_tmp_str } \l_tmpa_seq { \str_set:Nx \l_tmpa_str { \seq_item:Nn \l_tmpa_seq { 1 } } \str_set:Nx \l_tmpa_str { \str_range:Nnn \l_tmpa_str { 4 } { -2 } } \int_set:Ne \l_tmpa_int { \l_tmpa_str } \newweiqi [ \l_tmpa_int ] \regex_extract_once:nVN { HA\[[0-9]+\] } { \l_@@_tmp_str } \l_tmpa_seq \str_set:Nx \l_tmpa_str { \seq_item:Nn \l_tmpa_seq { 1 } } \str_set:Nx \l_tmpa_str {\str_range:Nnn \l_tmpa_str { 4 } { -2 } } \int_set:Ne \l_tmpa_int { \l_tmpa_str } \IfNoValueTF { #2 } { \int_add:Nn \l_tmpa_int { 1 } } { \int_add:Nn \l_tmpa_int { #2 } } \@@_add_sgf_stones:VV { \l_@@_tmp_str } { \l_tmpa_int } } { 解析棋盘大小失败 } } { 不支持的棋谱 } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\resetnumber} % 重新修改棋子手数。星号版本命令无区别。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \resetnumber { s o } { \IfNoValueTF { #2 } { \@@_reset_stone_number:n { 1 } } { \@@_reset_stone_number:n { #2 } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\weiqilabel, \clearlabel} % 添加/删除标签。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqilabel { s o m } { \IfBooleanT{ #1 } { \@@_clear_labels: } \IfNoValueTF { #2 } { \@@_add_stones:nnn { 3 } { #3 } { a } } { \@@_add_stones:nnn { 3 } { #3 } { #2 } } } % \end{macrocode} % % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \clearlabel { } { \@@_clear_labels: } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\weiqired, \weiqigreen, \weiqiblue, \clearpoint} % 添加红绿蓝点。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqired { s m } { \IfBooleanT{ #1 } { \@@_clear_points: } \@@_add_points:nn { red } { #2 } } % \end{macrocode} % % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqigreen { s m } { \IfBooleanT{ #1 } { \@@_clear_points: } \@@_add_points:nn { green } { #2 } } % \end{macrocode} % % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqiblue { s m } { \IfBooleanT{ #1 } { \@@_clear_points: } \@@_add_points:nn { blue } { #2 } } % \end{macrocode} % % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \clearpoint { } { \@@_clear_points: } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\weiqidie} % 标记死子。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqidie { s m } { \@@_modify_stones:nN { #2 } \@@_die_stone:n } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\weiqiremove} % 移除棋子。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqiremove { s m } { \@@_modify_stones:nN { #2 } \@@_remove_stone:n } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\weiqichange} % 切换棋子黑白方。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqichange { s m } { \@@_modify_stones:nN { #2 } \@@_change_stone:n } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\showweiqi} % 显示棋盘。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \showweiqi { s o } { \IfNoValueTF { #2 } { \@@_calc_range: } { \@@_set_range:n { #2 } } \@@_show: \IfBooleanF { #1 } { \newweiqi } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\nonelocmode, \normallocmode, \sgflocmode} % 设置围棋坐标显示模式。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \nonelocmode { s } { \bool_set_false:N \l_@@_show_loc_bool \IfBooleanT { #1 } { \bool_gset_false:N \g_@@_show_loc_bool } } % \end{macrocode} % % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \normallocmode { s } { \bool_set_true:N \l_@@_show_loc_bool \str_set_eq:NN \l_@@_loc_mode_str \c_@@_normal_mode_str \IfBooleanT { #1 } { \bool_gset_true:N \g_@@_show_loc_bool \str_gset_eq:NN \g_@@_loc_mode_str \c_@@_normal_mode_str } } % \end{macrocode} % % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \sgflocmode { s } { \bool_set_true:N \l_@@_show_loc_bool \str_set_eq:NN \l_@@_loc_mode_str \c_@@_sgf_mode_str \IfBooleanT { #1 } { \bool_gset_true:N \g_@@_show_loc_bool \str_gset_eq:NN \g_@@_loc_mode_str \c_@@_sgf_mode_str } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\weiqirotate, \weiqimirror, \weiqiposition} % 旋转棋盘、镜像棋盘或指定棋盘方位。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqirotate { s o } { \IfNoValueTF { #2 } { \int_set:Nn \l_tmpa_int { 90 } } { \int_set:Ne \l_tmpa_int { #2 } } \int_compare:nNnT { \l_tmpa_int } < { 0 } { \int_add:Nn \l_tmpa_int { 360 } } \int_case:nn { \l_tmpa_int } { { 90 } { \bool_set_inverse:N \l_@@_swap_xy_bool \int_set:Ne \l_tmpb_int { \l_@@_x_direction_int } \int_set:Ne \l_@@_x_direction_int { \l_@@_y_direction_int } \int_set:Ne \l_@@_y_direction_int { 0 - \l_tmpb_int } } { 180 } { \int_set:Ne \l_@@_x_direction_int { 0 - \l_@@_x_direction_int } \int_set:Ne \l_@@_y_direction_int { 0 - \l_@@_y_direction_int } } { 270 } { \bool_set_inverse:N \l_@@_swap_xy_bool \int_set:Ne \l_tmpb_int { \l_@@_x_direction_int } \int_set:Ne \l_@@_x_direction_int { 0 - \l_@@_y_direction_int } \int_set:Ne \l_@@_y_direction_int { \l_tmpb_int } } } \IfBooleanT{ #1 } { \bool_gset_eq:NN \g_@@_swap_xy_bool \l_@@_swap_xy_bool \int_gset_eq:NN \g_@@_x_direction_int \l_@@_x_direction_int \int_gset_eq:NN \g_@@_y_direction_int \l_@@_y_direction_int } } % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqimirror { s o } { \IfNoValueTF { #2 } { \str_set:Nn \l_tmpa_str { xy } } { \str_set:Nx \l_tmpa_str { #2 } } \str_case_e:nn { \l_tmpa_str } { { x } { \int_set:Ne \l_@@_x_direction_int { 0 - \l_@@_x_direction_int } } { y } { \int_set:Ne \l_@@_y_direction_int { 0 - \l_@@_y_direction_int } } { xy } { \int_set:Ne \l_@@_x_direction_int { 0 - \l_@@_x_direction_int } \int_set:Ne \l_@@_y_direction_int { 0 - \l_@@_y_direction_int } } } \IfBooleanT{ #1 } { \bool_set_eq:NN \g_@@_swap_xy_bool \l_@@_swap_xy_bool \int_set_eq:NN \g_@@_x_direction_int \l_@@_x_direction_int \int_set_eq:NN \g_@@_y_direction_int \l_@@_y_direction_int } } % \end{macrocode} % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqiposition { s o } { \IfNoValueTF { #2 } { \int_set:Nn \l_tmpa_int { 0 } } { \int_set:Ne \l_tmpa_int { #2 } } \int_compare:nNnT { \l_tmpa_int } < { 0 } { \int_add:Nn \l_tmpa_int { 360 } } \int_case:nn { \l_tmpa_int } { { 0 } { \bool_set_false:N \l_@@_swap_xy_bool \int_set:Nn \l_@@_x_direction_int { 1 } \int_set:Nn \l_@@_y_direction_int { 1 } } { 90 } { \bool_set_true:N \l_@@_swap_xy_bool \int_set:Nn \l_@@_x_direction_int { 1 } \int_set:Nn \l_@@_y_direction_int { -1 } } { 180 } { \bool_set_false:N \l_@@_swap_xy_bool \int_set:Nn \l_@@_x_direction_int { -1 } \int_set:Nn \l_@@_y_direction_int { -1 } } { 270 } { \bool_set_true:N \l_@@_swap_xy_bool \int_set:Nn \l_@@_x_direction_int { -1 } \int_set:Nn \l_@@_y_direction_int { 1 } } } \IfBooleanT{ #1 } { \bool_gset_eq:NN \g_@@_swap_xy_bool \l_@@_swap_xy_bool \int_gset_eq:NN \g_@@_x_direction_int \l_@@_x_direction_int \int_gset_eq:NN \g_@@_y_direction_int \l_@@_y_direction_int } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\weiqiscale} % 缩放棋盘。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqiscale { s o } { \IfNoValueTF { #2 } { \fp_set:Nn \l_@@_scale_fp { 1.0 } } { \fp_set:Nn \l_@@_scale_fp { #2 * \l_@@_scale_fp } } \IfBooleanT{ #1 } { \fp_set_eq:NN \g_@@_scale_fp \l_@@_scale_fp } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\weiqiminsize} % 最小显示尺寸。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqiminsize { s m m } { \int_set:Nn \l_@@_min_width_int { #2 } \int_set:Nn \l_@@_min_hight_int { #3 } \IfBooleanT{ #1 } { \int_gset:Nn \g_@@_min_width_int { #2 } \int_gset:Nn \g_@@_min_hight_int { #3 } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\saveweiqi} % 保存对局。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \saveweiqi { s o } { \IfNoValueTF { #2 } { \str_set:Nx \l_tmpa_str { Default } } { \str_set:Nx \l_tmpa_str { \int_to_alph:n { #2 } } } \cs_if_free:cT { g_@@_size_int_\l_tmpa_str } { \int_new:c { g_@@_size_int_\l_tmpa_str } \int_new:c { g_@@_step_count_int_\l_tmpa_str } \intarray_new:cn { g_@@_x_intarray_\l_tmpa_str } { \c_@@_max_step_int } \intarray_new:cn { g_@@_y_intarray_\l_tmpa_str } { \c_@@_max_step_int } \intarray_new:cn { g_@@_player_intarray_\l_tmpa_str } { \c_@@_max_step_int } \seq_new:c { g_@@_label_seq_\l_tmpa_str } \seq_new:c { g_@@_die_seq_\l_tmpa_str } } \int_gset_eq:cN { g_@@_size_int_\l_tmpa_str } \g_@@_size_int \int_gset_eq:cN { g_@@_step_count_int_\l_tmpa_str } \g_@@_step_count_int \int_step_inline:nn { \c_@@_max_step_int } { \intarray_gset:cnn { g_@@_x_intarray_\l_tmpa_str } { ##1 } { \intarray_item:Nn \g_@@_x_intarray { ##1 } } \intarray_gset:cnn { g_@@_y_intarray_\l_tmpa_str } { ##1 } { \intarray_item:Nn \g_@@_y_intarray { ##1 } } \intarray_gset:cnn { g_@@_player_intarray_\l_tmpa_str } { ##1 } { \intarray_item:Nn \g_@@_player_intarray { ##1 } } } \clist_gset_eq:cN { g_@@_label_seq_\l_tmpa_str } \g_@@_label_seq \clist_gset_eq:cN { g_@@_die_seq_\l_tmpa_str } \g_@@_die_seq } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\useweiqi} % 使用对局。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \useweiqi { s o } { \IfNoValueTF { #2 } { \str_set:Nx \l_tmpa_str { Default } } { \str_set:Nx \l_tmpa_str { \int_to_alph:n { #2 } } } \cs_if_free:cTF { g_@@_size_int_\l_tmpa_str } { \@@_new_game:n { \g_@@_default_size_int } } { \int_set_eq:Nc \l_tmpa_int { g_@@_size_int_\l_tmpa_str } \@@_new_game:n { \l_tmpa_int } \int_gset_eq:Nc \g_@@_step_count_int { g_@@_step_count_int_\l_tmpa_str } \int_step_inline:nn { \c_@@_max_step_int } { \intarray_gset:Nnn \g_@@_x_intarray { ##1 } { \intarray_item:cn { g_@@_x_intarray_\l_tmpa_str } { ##1 } } \intarray_gset:Nnn \g_@@_y_intarray { ##1 } { \intarray_item:cn { g_@@_y_intarray_\l_tmpa_str } { ##1 } } \intarray_gset:Nnn \g_@@_player_intarray { ##1 } { \intarray_item:cn { g_@@_player_intarray_\l_tmpa_str } { ##1 } } } \clist_set_eq:Nc \g_@@_label_seq { g_@@_label_seq_\l_tmpa_str } \clist_set_eq:Nc \g_@@_die_seq { g_@@_die_seq_\l_tmpa_str } } \IfBooleanT{ #1 } { \@@_clear_labels: \int_step_inline:nn { \g_@@_step_count_int } { \seq_gset_item:Nnn \g_@@_label_seq { ##1 } {} } } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \begin{macro}{\weiqidata} % 查询内部数据。 % \begin{macrocode} \NewDocumentCommand \weiqidata { s } { \noindent 棋盘大小:\int_use:N \g_@@_size_int~ (默认:\int_use:N \g_@@_default_size_int)\\ 当前对局步数:\int_use:N \g_@@_step_count_int~(含纯标签及移除棋子)\\ \int_compare:nNnT { \g_@@_step_count_int } > { 0 } { 序号:($x$,~$y$),所属方,标签,备注\\ } \int_step_inline:nn {\g_@@_step_count_int} { \int_set:Ne \l_@@_x_int { \intarray_item:Nn \g_@@_x_intarray { ##1 } } \int_set:Ne \l_@@_y_int { \intarray_item:Nn \g_@@_y_intarray { ##1 } } \int_set:Ne \l_@@_player_int { \intarray_item:Nn \g_@@_player_intarray { ##1 } } \str_set:Nx \l_@@_tmp_str { \seq_item:Nn \g_@@_label_seq { ##1 } } ##1: (\int_use:N \l_@@_x_int,~\int_use:N \l_@@_y_int), \int_case:nn { \l_@@_player_int } { { 1 } { B } { 2 } { W } { 3 } { L } { 0 } { - } }, \str_if_empty:NTF \l_@@_tmp_str { \meta{空} } { \l_@@_tmp_str }, \int_compare:nNnTF { \l_@@_player_int } = { 0 } { \meta{无效} } { \seq_if_in:NnT \g_@@_die_seq { ##1 } { \meta{死子} } { \int_compare:nNnT { \l_@@_x_int } = { 0 } { \meta{虚着} } } }\\ } 红色指示点: \clist_if_empty:NTF \g_@@_red_point_clist { \meta{空} } { \clist_use:Nn \g_@@_red_point_clist {,~} }\\ 绿色指示点: \clist_if_empty:NTF \g_@@_green_point_clist { \meta{空} } { \clist_use:Nn \g_@@_green_point_clist {,~} }\\ 蓝色指示点: \clist_if_empty:NTF \g_@@_blue_point_clist { \meta{空} } { \clist_use:Nn \g_@@_blue_point_clist {,~} }\\ 方位信息: \int_use:N \l_@@_x_direction_int,~ \int_use:N \l_@@_x_direction_int,~ \bool_to_str:N \l_@@_swap_xy_bool;~ (全局: \int_use:N \g_@@_x_direction_int,~ \int_use:N \g_@@_x_direction_int,~ \bool_to_str:N \g_@@_swap_xy_bool )\\ 缩放比例:\fp_use:N \l_@@_scale_fp~ (全局:\fp_use:N \g_@@_scale_fp)\\ 坐标刻度:\l_@@_loc_mode_str,~\bool_to_str:N \l_@@_show_loc_bool (全局:\g_@@_loc_mode_str,~\bool_to_str:N \g_@@_show_loc_bool)\\ 最小显示尺寸: \int_use:N \l_@@_min_width_int,~ \int_use:N \l_@@_min_hight_int~ (全局: \int_use:N \g_@@_min_width_int,~ \int_use:N \g_@@_min_hight_int )\\ \IfBooleanT{ #1 } { 棋子区间: (\int_use:N \l_@@_x_min_int,~\int_use:N \l_@@_y_max_int), (\int_use:N \l_@@_x_max_int,~\int_use:N \l_@@_y_min_int)\\ 棋盘边界: (\fp_use:N \l_@@_x_min_fp,~\fp_use:N \l_@@_x_max_fp), (\fp_use:N \l_@@_y_min_fp,~\fp_use:N \l_@@_y_max_fp)\\ 是否边路: \bool_to_str:N \l_@@_up_bool, \bool_to_str:N \l_@@_down_bool, \bool_to_str:N \l_@@_left_bool, \bool_to_str:N \l_@@_right_bool(上下左右)\\ } } % \end{macrocode} % \end{macro} % % % \subsection{扫尾} % % 初始新对局 % \begin{macrocode} \newweiqi % \end{macrocode} % % 关闭 expl3 模式 % \begin{macrocode} \ExplSyntaxOff % \end{macrocode} % % \begin{macrocode} % % \end{macrocode} % % \end{implementation} % % \PrintIndex